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DCL:GRPH2:UEPACK : トーン塗りつぶしルーチン:メソッド(元サブルーチン)の説明
9.2.5 uestlv
- 1.
- 機能
ぬりわけるレベルとパターンを1レベルごと指定する.
- 2.
- 呼び出し方法
NumRu::DCL.uestlv(tlev1,tlev2,ipat)
- 3.
- パラメーターの説明
tlev1 |
(R) |
ぬりわけるレベルの下限値. |
tlev2 |
(R) |
ぬりわけるレベルの上限値. |
ipat |
(I) |
トーンパターン番号
(「GRPH1」のマニュアル参照). |
- 4.
- 備考
- (a)
- ある値(ZLEV)以下の部分すべてをぬりたいときは,
tlev1として glpget/glpsetの管理する
'RMISS'の値を指定し, tlev2として
zlevを指定すればよい. 逆に, ある値(zlev)以上の
部分をすべてぬりたいときは, tlev1としてzlevを
指定し, tlev2として'RMISS'の値を指定すればよい.
- (b)
-
tlev1<tlev2でなければならない.
- (c)
- 設定するトーンレベルは100以下でなければならない.
- (d)
- 現在設定されているトーンレベルの数は
nton = NumRu::DCL.ueqntl()
によって参照できる.
- (e)
- 第ITON番目のトーンレベルの属性は
tlev1, tlev2, ipat = NumRu::DCL.ueqtlv(iton)
によって参照できる.