DCL:GRPH1:SCPACK : 3次元ユーザーインターフェイス:メソッド(元サブルーチン)の説明 : 3次元正規化変換
3次元正規化変換のためのパラメータを設定する.
NumRu::DCL.scsvpt(vxmin,vxmax,vymin,vymax,vzmin,vzmax)
NumRu::DCL.scswnd(uxmin,uxmax,uymin,uymax,uzmin,uzmax)
NumRu::DCL.scslog(lxlog3,lylog3,lzlog3)
NumRu::DCL.scsorg(simfac,vxorg3,vyorg3,vzorg3)
vxmin3,vxmax3,vymin3, (R) 直角直線座標のビューポート. 1.5節参照. vymax3,vzmin3,vzmax3 uxmin3,uxmax3,uymin3, (R) 直角直線座標のウインドウ. 1.5節参照. uymax3,uzmin3,uzmax3 lxlog3,lylog3,lzlog3 (R) 直角直線座標の対数軸指定. 1.5節参照. simfac (R) 円筒座標, 球座標のスケーリングファクター. 1.5節参照. vxorg3,vyorg3,vzorg3 (R) 円筒座標, 球座標の原点の位置. 1.5節参照.
vxmin, vxmax, vymin, vymax, vzmin, vzmax = NumRu::DCL.scqvpt()によって参照できる.
uxmin, uxmax, uymin, uymax, uzmin, uzmax = NumRu::DCL.scqwnd()
NumRu::DCL.scslog(lxlog3,lylog3,lzlog3)
simfac, vxorg3, vyorg3, vzorg3 = NumRu::DCL.scqorg()